ゲーム

タグ:ゲーム

1: モダンノマド 2017/02/28(火) 09:08:06.585 ID:R07sxlu70
夢がないじゃないか
格ゲーとかでも目標があればモチベーション上がるだろ
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2017/02/23(木)00:58:47 ID:vZ1
動画みてても退屈になってしまうんか・・・?
そしたら生きる意味ってなんや・・・?
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2017/02/11(土) 22:07:11.657 ID:3CtauB39r
PS4だと3万で済むのに10万円とかありえねえわ
スイッチとXboxOne買ってもまだお釣りが出るレベルじゃん
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2017/02/10(金) 21:24:34.23 0
テレビゲームはスーファミまで
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2016/09/05(月) 19:04:23.462 ID:GM8ltfhq0
即決なら4万で購入可能
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c568549210
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2016/09/03(土) 23:25:25.38 ID:CAP_USER
日本人の平均課金額は世界的に見て群を抜いている

最新のモバイルアプリ調査報告によれば、日本のユーザーあたり平均収益(ARPU)が群を抜いて多いことが判明した。

調査はAppAnnieによって行われ、中国・日本・韓国・イギリス・アメリカのiPhone向けゲーム上位30位を対象に、国別の差異を調べた。対象期間は2016年Q2となっている。
no title


日本は少数から多額を集める傾向

国別に収益の構成要素はバラつきが大きく、日本では特に「戦国炎舞 -KIZNA-」が良好なARPUを記録しており、毎月のアクティブユーザー数が比較的少なくとも売り上げ上位に食い込むタイトルが多い傾向がみられるとのこと。

日本で上位30位を構成しているタイトルを調べると、30作中22がRPGジャンルとなっており、ガチャシステムが共通的な特徴として実装されていた。ガチャシステムはトレーディングカード要素のあるタイトルに強い親和性を示していることが指摘されている。
https://damonge.com/p=18543
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2016/07/26(火) 07:25:00.05 0
7月23日に放送されたニュース解説番組『週刊ニュース深読み』(NHK系列)でも、「ポケモンGO」の話題が取り上げられた。「ゲームをプレイしている時間が勿体無い」「ゲームよりも、他のことをやった方が有意義なのでは」などの意見が飛び交う中、元陸上競技選手・武井壮さん(43)が番組内で異論を唱えた。その内容は、武井壮さんのTwitter(@sosotakei)でも公開されている。

ゲームに没入するのが時間や利益損失だって考えは閉鎖的だよなあ。。スポーツだって没入してなんにもならないこともある、勉強だって頑張っても入試で挫けたり、起業に努力しても倒産することもある。。取り組み方やその時間で実生活へのプラスの要素を提供者と消費者が享受できる文化にできるよな。。

この発言に、Twitterでは絶賛の声が多く寄せられている。

武井壮が良い事言った。ゲームばっかりやってるとコミュ症になったり勉強しなかったり・・・という尾木ママに反論。スポーツばっかりやってる人間だって同じ。ダメな奴多いから、と。それだけをやってるのがダメ、と。ゲームだけ悪役にする意見にはこう返せばいいのか。今日の朝のNHK見ました。その番組では全然ライトでしたが、もうどこもかしこも「とりあえず叩いとけ」とでも言わんばかりの取り上げ方には違和感を感じました。ポジティブよりな取り上げ方の所がもう少しあればそんな事も無いと思うのですが何とも言えない気持ちです。

ゲームはどんどん進化し、いまや娯楽の範囲を超えて、社会への活気にも影響し始めている。「ゲーム=時間の無駄」という発想こそ、黒生活へのプラスを妨げる“勿体無い考え”なのかもしれない。
http://virates.com/entertainment/23239659
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2016/07/23(土) 10:15:43.07 0
いろんな理由を言って批判するけど時代に付いていこうという気力がないだけなんだよね
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 2016/05/23(月) 20:08:02.691 ID:ue44SVmZ0
うん
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 投稿日:2016/04/25(月)14:50:45 ID:XKR
1三 パズルがつまらない
>>2遊 コラボガチャの闇が深い
>>3中 修正修正アンド修正
>>4一 インフレ
>>5左 根性、ダメージ吸収
>>6右 パズドラレーダーとかいうゴミ
>>7二 殆どのダンジョンが簡単
>>8捕 昔ぶっ壊れと言われた奴も今ではゴミと化し救済されず放置
>>9投 最近の新システムについていけない
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: モダンノマド 投稿日:2016/04/23(土) 07:07:05.26 ID:uxL3OTTZ0.n
非の打ち所がなさすぎる
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/21(月) 00:59:59.39 ID:KSSLJYXm.ne
そのエネルギーをって思うよな
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/08(水) 06:23:05.73 ID:6Nw+JhF30.net
最近始めたけどガチ面白いな
ガチャゲーに金使ってたのが馬鹿らしく感じる
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/03/23(月) 00:33:16.10 ID:zva+ot06K.net
「そこに隠し通路あるぞ」
新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔、光の戦士だった。
(PSP版 ファイナルファンタジーIII)
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:15:41 ID:kc8
ピザウマー
no title
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2015/02/17(火) 01:21:00.41 0.net
http://www.anime.ac.jp/lp/e-sports/e-sports01.html

将来的に伸びそうな分野だしゲームなら割と得意なほうだしどうだろうか?
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/02/14(土) 14:14:28.29 ID:cKoTd2oppSt.V.net
652万
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/05(木) 09:54:25.91 ID:S7QlwbqH0.net
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/02/03(火) 09:27:09.94 ID:vbef/yycr.net
ストーリーが思い浮かばない
bgm、se、グラ、システムは自分でかきかきしてる
何かアイディアくれよおおおお
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

1: ゆでたてのたまご ★@\(^o^)/ 2015/01/21(水) 12:49:24.09 ID:???0.net
マリオ、知能を持つ。ゲーム内世界を学習し、ユーザーとの対話も可能

独テュービンゲン大学の学生による研究チームが、ゲームキャラクター「マリオ」を使った人工知能プロジェクトの研究成果をYouTubeに公開している。

用いられているのはJavaのエミュレータで作られたこと以外は普通と変わらないスーパーマリオで、歩いたりジャンプしたりマリオが取れる行動も通常のゲームと同じだ。ただし、この実験において、操作を行なうのはユーザーではなく、学習する人工知能だ。

この人工知能(マリオ)はまず、地面を歩いたり、ジャンプする際に自分の行動効果について予知モデルを用いる。モノにぶつかる、コインの数が増える、ライフ残数が減るといったその他の効果については、スキーマベースの条件行動効果知識データベースに新規のイベントして記録される。

そして、自分の周りの世界を知るという内部的な好奇心衝動に駆られ、このマリオは自分のいる世界における対象物との相互作用の効果について探求と学習を行なう。また、電子的な動機ステートも持っており、これはコインに対する"食欲"、ライフを失うことに対する"恐怖"、自分の知識データベースを拡大することに対する"好奇心"、そして"幸福"といった、さまざまな動機的、感情的衝動によって拡張された。

と、学術的に記述すると小難しくなるが、要するにこの人工知能を持ったマリオは自律的な行動と、人間からの助言に基づき、ゲーム内のルールを学習し、アイテムを獲得しながら、ルートを探り、ゴールを目指すのだ。

また、このグループは、このゲームに会話インターフェイスも組み込んだ。このインターフェイスを通じて、人間のユーザーは自分の音声と、マリオの合成音声を通じてマリオと会話したり、感情を聞いたり、さらには「クリボーを踏むと、クリボーは死ぬ」と言ったゲームのルールをマリオに教えることもできるのだ。この対話によってもマリオは世界を学習していく。そして、マリオの会話は台本があるのではなく、文法などの原理に基づいてリアルタイムで生成されている。

つまり、このマリオはある種の知性、自我のようなものを持っていると言える。オンラインマルチプレーヤーゲームでは、他のプレーヤーと協力してゲームを進めていくが、将来はゲーム内のキャラクター自身と協力してプレイするゲームというものも登場するのかも知れない。

ソース: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20150120_684378.html
画像: no title

動画: http://www.youtube.com/watch?v=5neTV3f0VCo


プレスリリース:
Welcome to the Chair of Cognitive Modeling
http://www.uni-tuebingen.de/fakultaeten/mathematisch-naturwissenschaftliche-fakultaet/fachbereiche/informatik/lehrstuehle/cognitive-modeling/home/home/home.html
続きを読む
    このエントリーをはてなブックマークに追加 Share on Tumblr Clip to Evernote

このページのトップヘ