ゲーム

タグ:ゲーム

1: 名無しさん 2014/04/03(木)17:24:46 ID:rQnwo1VRB
なお
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1: 名無しさん 2014/03/31(月)21:15:57 ID:P2BH1pXcC
http://www.youtube.com/watch?v=4fuTpR9j-tA


どんどん貼ってくぜ!
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1: 名無しさん 2014/03/31(月)22:57:31 ID:gsBHEGusy
?
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1: 名無しさん 2014/03/31(月)18:45:16 ID:0hdWoBuDb
くっそむかつく
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1: 名無しさん 2014/03/29(土)20:50:12 ID:MqIIT2ERo
・セーブ&ロード
・キャラクタークリエイト
等が実装される予定
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1: 名無しさん 2014/03/27(木)14:21:49 ID:YntttXLPI
CPU:Intel Core i7-965 3.20Ghz
M/B:GIGABITE GA-X58-DS4
メモリ:PC3-10600 2GBx6 UMAX製
HDD:500G
VGA:MSI TwinFroza?V GTX570 1.2GB
ODD:DVDスーパーマルチ
OS windows7 ultimet64bit(DELL製ですが普通に使えます)

これで81000円です。ひとつ心配なのがicore 7なのですがこれは結構使えますか?
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1: フジテレビ=神 2014/03/21(金)10:41:29 ID:TzvMZb1br
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/upload.cgi
フジテレビのRPG更新版ですってのが俺のだ!
みんなプレイしてくれ!
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1: 名無しさん 2014/03/24(月)13:43:00 ID:hIC61yMNb
http://plicy.net/GamePlay/877

なんだよコレwwwwwww
作ったのおんj民?
no title
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1: 名無しさん 2014/03/26(水)11:05:38 ID:lHaXO8eFh
たった3分間テトリスで遊ぶだけでダイエットすることができるという論文が、イギリスのプリマス大学の科学者グループによって発表された。テトリスをするだけで痩せるとなれば、苦労してダイエットを実践している人にとっては大変な朗報だ。そのメカニズムは脳の働きと密接にリンクしていたのである。

疲れた時には甘いモノが効果的というが、これは脳を使うことによってブドウ糖を消費するからであり、脳は人間の体内で最も多くのカロリーを消費する部位である。今回の発見は、脳の思考回路を利用して、3分間のテトリスによって、無駄な食欲を抑えることができるというものである。

テトリスに頭を切り替えることで、スナック菓子などの誘惑を違う方向へそらしてしまうというのだ。「欲求というものは、具体的なイメージによって喚起されることが最近の研究によって明らかになってきました。つまり、視覚的な処理を脳にさせることが、そのイメージを邪魔するのに一番効果的なのです」と、アンドレア教授は付け加えた。

欲求を我慢すればストレスが生じるもの。ゆえに、欲求自体の根本的な原因であるイメージを脳内に作らないということが大切だという。こうした感情のコントロールは、職場でも家でも、どこでも実践することができる。さらに、食欲だけでなく、禁煙、禁酒にも効果があると、教授は指摘している。

つまり、テトリスに限らず、何か抑えたい欲望が出たときには、ゲームをすればいいということだ。
http://tocana.jp/2014/02/post_3704_entry.html
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1: 名無しさん 2014/03/18(火)15:02:12 ID:8vNQxQBmg
総ダウンロード数48wwwwwww
ワロタwwwww



...ワロタ.....
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1: ぱぐたZ~時獄篇◆fEbKMTmIyQ 2014/03/23(日)02:36:52 ID:pEXHfND7z
ファミコン世代の人からしたら、今のゲームはとても親切で簡単なのかもしれません。
昔はどう考えても小学生の知恵ではクリアできなかったり、シュールすぎたりするソフトが
たくさんありました。今回は不幸にもそんな難ゲームにぶち当たってしまった人たちに、
どんなことがあったのか聞いてみました。
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1: 名無しさん 2014/03/22(土)16:10:57 ID:t3KhjHutF
☆消費増税で15%がスマホゲームの課金を「完全にやめる」

 株式会社ジャストシステムは、セルフ型アンケートサービス「Fastask(ファストアスク)」を利用し、全国の20代~60代の男女,000名に『消費税と課金サービスに関する調査』を実施した。調査の結果、ネットサービスなどのプレミアム課金を3割の人が消費増税で解約しようとしていることが判明。また、約3割の人が携帯電話の料金を消費増税で「見直す」としていることもわかった。

■15%がスマホゲームの課金を消費増税で「完全にやめる」

 課金があるスマホゲームの利用者に対し、消費増税後の利用意向を聞いたところ、「課金額の見直しをする候補がある」人が32.2%、「課金をやめるものもある」人が28.3%、「すべての課金をやめる」人が15.0%という結果に。 75.5%と8割近くの人が、何らかの見直しややめるという決断をするようだ。一方「消費増税に関係なく、課金状況は変わらない」人は21.0%だった。

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20140322-00010005-dime-soci
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1: オムコシφ ★ 2014/03/19 03:29:51
昨夜、Microsoftより電撃発表のあった、Xbox Oneの26カ国ローンチタイミング。日本マイクロソフトからも、国内で9月発売決定と4月の詳細発表が告知されました。このニュースに対して、欧米ゲームメディアのコメント欄や関連フォーラムでは、ゲーマーから様々な声が寄せられているので、そのいくつかを抜粋してご紹介します。

日本のヤツらはマジでXbox Oneに期待してるぞ。

日本じゃ売れないな。

日本(笑)誰も気に留めないだろ。

『Titanfall』にゴジラが出てくるマップでも出せばいいのにな。

日本でXbox Oneにどういう反響があるか、かなり気になる。

Xbox 360専用のJRPGが発売されたのは、もう随分昔の話。Microsoftはキネクトの発売後、日本の市場をあきらめた。

おおー! Xbox Oneが日本で発売されるのは、みんなメチャクチャ楽しみだよ。

日本のローンチでいくつかの日本産独占タイトルが準備できてるといいな。

遅すぎないか?

なんだ、10ヶ月しか掛からなかったか。日本では不発に終わるだろうがな。スマホ市場で今は3DSが王者だし。

今回ローンチの決まった国の大半ではキネクトが無駄になる。
音声認識機能はローカライズと言語アクセントに左右されるし、Xbox Oneのテレビガイドも使われない。
Netflixや色々なストリーミング番組もないから、ただのゲーム機であって、オールインワンのメディアHubにはなれない。
それらを踏まえた価格設定をしなければ、PS4が優位に立つだろう。

キネクト無しバージョンがあれば解決するさ。

日本人は望んでいないだろうし、ほっとけばいいのに。

『バイオハザード』の噂がマジならどうかな。

どわー、パキスタンのローンチはまだかよ?!?!
《riot_兄》

http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47137.html
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1: あやめφ ★ 2014/03/14 13:01:32
ハムスターは、ゲームメーカーとして多数の名作を輩出した日本物産(ニチブツ)の所有するゲーム等に関する権利譲渡の契約を締結したことを明らかにした。

今後は、ニチブツの残した名作ゲームを、より積極的にハムスターで制作、配信し、広く世界中の人々に知ってもらうための活動を進めていくとのこと。

ジーパラドットコム(一部抜粋)
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=40445&c_num=14
no title

HAMSTER
http://www.hamster.co.jp/
Nichibutsu
http://www.nichibutsu.co.jp/
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1: オムコシφ ★ 2014/03/14 15:26:52
no title


KADOKAWA<9477>傘下の角川ゲームスとDMM.comが共同で提供しているPCブラウザゲーム『艦隊これくしょん』(艦これ)。株式市場では、本作がKADOKAWA全体の業績に貢献してくると期待する見方が出てきた。

『艦これ』は第2次世界大戦時の旧日本海軍の艦艇を美少女擬人化した艦隊育成・対戦ゲーム。昨年4 月下旬にサービスを開始し、PCブラウザのみの提供でモバイル展開はしていないものの、登録者数は170万人を突破するほどの人気コンテンツとなっている。

角川歴彦会長が「艦これはほとんど儲からない」と話したと伝わる(関連リンク:http://www.huffingtonpost.jp/2013/09/27/kankore-business_n_4001827.html)など、KADOKAWA全体への業績寄与は大きくないと見られてきた同作品だが、PSVita版の発売をきっかけに増益要因になるとの見方がシティグループ証券から出てきている。

シティグループ証券の福田聡一郎アナリストは3月10日に発行した投資家向けレポートで、『艦これ』について「たしかに、課金要素がやや少なく、DMM社がパブリッシュしていることもあり、現時点でのゲームのみの収益貢献は限定的」と指摘。だが、『艦これ』の収益貢献は、アニメ化と初のモバイル展開(PSVita版投入)が見込まれる2015年3月期からの本格化を予想する。

■PSVita版の販売本数「50万本」「増益10億円」と予想

KADOKAWAは、既に『艦これ』関連コミックを数種類展開するなど、紙媒体の関連書籍投入を強化している。

福田アナリストは「これらの書籍群はアニメ化による更なる人気拡大を経て、収益性の高い重版により来期以降の収益に貢献しよう」と予想する。また、初のモバイル展開となるPS Vita版の販売本数を「50万本」と予想。アニメ化後に発売されるDVD、BDなど関連商品が、アニメ放送を軸に相乗効果を発現することで、書籍事業や映像事業の業績に貢献するとみる。

福田氏は、2015年3月期のKADOKAWAの「ネットデジタル事業」について、PSVita版『艦これ』投入で「増益10億円」と予想。「PSVita版同タイトルはKADOKAWA名義でのリリースとなることから、PC ブラウザ版と比し、手取り分も相応に大きいと見られる。PS Vita版にアイテム課金が導入され、アイテム課金が好調に推移すれば、更なる業績のアップサイドを有しよう」とみていた。

なお、シティグループ証券は、『艦これ』の業績寄与と、電子書籍事業の拡大を考慮し、投資判断を「買い」に引き上げた。レポート発行翌日にKADOKAWA株は上昇し、足もとは3700円前後の推移が続いている。以前、株式市場で『艦これ』期待が高まった昨年8月につけた直近1年間の高値4100円を上回れるかどうか、見極めたい。

no title


http://gamebiz.jp/?p=128062
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1: オムコシφ ★ 2014/03/13 12:01:41
 「Goat Simulator」はヤギになって街中を走り回り、人や物を破壊するバカゲー。スウェーデンのゲーム開発会社がネタで作ったものでしたが、Steamから本当にリリースされることが決定してしまいました。

http://www.youtube.com/watch?v=JN2QUhaKN2Q

 

 もともとは1カ月の期間限定でゲーム開発を行うゲームジャムセッションの中で生まれたゲーム。車にひかれたヤギが豪快に空をぶっ飛んでいったり、ヤギの首がありえない方向に曲がったりと、物理演算ならではの狂いっぷりを楽しむネタゲーです。当然リリースを目的としたものではなかったのですが、開発者がYouTubeに投稿したプレイ動画が250万再生を超える大反響を呼び、とうとう本当にリリースされることになりました。

 「Goat Simulator」はバカゲー要素そのままに、9.99ドルで予約受付中。開発者は「ぶっちゃけ10ドルあったらフラフープとかレンガとか本物のヤギを買ったほうがマシだと思う」とあんまりなコメントを発表しています。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1402/14/news099.html
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1: あやめφ ★ 2014/03/07 14:31:16
北米時間2014年3月6日,Razerは,ゲーマー向けキーボード用に最適化されたという,独自開発のメカニカルキースイッチ「Razer Mechanical Switch」を発表した。「Razer Green switch」と,「Razer Orange switch」の2種類がラインナップされている。

Razerのプレスリリースや,YouTubeに投稿された動画によると,既存のメカニカルキースイッチは一般的なタイピングのために設計されたもので,ゲーマーの要望に応えたものではなかったという。そこで同社では,ゲーマー向けキーボード用のメカニカルキースイッチを一から開発し,その結果誕生したのが,Razer Mechanical Switchとのことだ。

4Gamer.net(一部抜粋)
http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20140307012/
Razer
http://www.razerzone.com/razer-mechanical-switches
no title
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1: 名無しさん 2014/03/11(火)19:14:16 ID:QqLYh8hNX
 個人のゲーム開発者・上原さんが運営するUeharaLaboはこのほど、新宿駅構内を冒険するアクションRPG「新宿ダンジョン」をiOS/Android向けに公開した。JR新宿駅、小田急新宿駅など、新宿にある複数の駅の構造を完全に再現。駅の“ダンジョンっぷり”を楽しみながら冒険できる。

以下ソース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/11/news057.html

【アプリダウンロード】
android
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1: オムコシφ ★ 2014/03/10 00:34:25
「ゲームをやりすぎると、キレやすくなる」。

ゲーム好きならずとも一度は聞いたことがあるフレーズではないでしょうか。いまだになんとなくそう思っていて、ゲームに対してネガティブなイメージを持っている人も少なくないはず。この話が世間を賑わせた元となっているのが、森昭雄教授が2002年に発表した『ゲーム脳の恐怖』(NHK出版)という本。当時はマスコミに盛んに取り上げられ、凶悪事件があると、たびたびこの「ゲーム脳」が取り沙汰されました。しかしこの「ゲーム脳」については、科学者のなかでも意見がわかれているのをご存知ですか?そしてこの説を「科学の皮をかぶったニセ科学」と一刀両断したのが『謎解き 超科学』(彩図社)です。この『謎解き 超科学』をざっと要約すると下記のようになります。

1.著者の森昭雄教授は脳や神経の研究の専門家ではない。そのため脳波に関する基本的な知識が欠落している。
2.本書をよく読むと、「ゲーム中の脳波は、健常者の安静時の脳と似ている」という理屈になってしまう。
つまり、「安静にするのは危険」となってしまう。
3.「ゲーム脳防止」のために運動を推奨しているが、運動でもゲームでも同じ脳波の動きが出ている。それにも関わらず、運動は良くてゲームは悪い、としている。
4.ベータ波、アルファ波値を脳の異常の指標とするのは森教授独自の主張。
「アルファ波とベータ波が重なると痴呆」というのも臨床医からも否定されている。脳の異常の指標となるデルタ波やシータ波、あるいは棘波や鋭波といった脳波を無視している。
5.脳波の測定方法に関してもアーチファクト(本物の信号とまぎらわしいノイズ)を拾ってしまう方法で、同様の方法で他の機関が測定してみたところ、ベータ波だと思っていたものはほとんどアーチファクトだったという
6.アメリカでも日本でも、未成年者による殺人事件はこの半世紀で大幅に減少している。暴力的なゲームはむしろ増えているのに、事件が減っているのはなぜなのか。

ちなみに、マイナビ フレッシャーズが集計したアンケートでは、「ゲームをしすぎるとキレやすくなったり、思考力が低下する」ことについて「そう思う」と答えたのが、全体の21.5%。「そう思わない」が31.0%。「どちらともいえない」が47.5%でした。

この『謎解き 超科学』内では、そもそもゲームを長くやらせすぎるような家庭では、満足な教育が行われていないであろうし、そんなにゲームをやれば勉強の成績が下がるだろう、と締めくくっています。たしかにそう考えれば、「ゲーム脳」が否定できるからといって、子どもがゲームをやりすぎることがいいこととはいえません。さて、みなさんはゲーム脳について、どう思いますか?

参考:『謎解き 超科学』(彩図社)
http://www.saiz.co.jp/saizhtml/bookisbn.php?i=4-88392-957-3
文・オリスリス
アンケート:マイナビスチューデント調べ(19~29歳の内定者493名)

http://student.mynavi.jp/freshers/column/2014/03/post_701.html
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1: オムコシφ ★ 2014/03/07 17:13:07
 最近の任天堂に関する世間一般の見解――逆説的とも聞こえる言い方ではある――はこうだ。ゲーム機製造事業から撤退しソフトは携帯端末向けに切り替えるか、またはゲーム機製造事業は死守しながら、マリオやその他、知名度を生かした版権で稼げるゲームやキャラクターをできるだけ早くアップストアやグーグルプレイで売るべきだ。これが世間一般的な見方だ。一方、この件に関してこれまでに書いた多くの記事で、私は賛同しかねるという率直な態度を取っている。

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都内の量販店に貼られたスーパーマリオブラザーズの広告。1月、任天堂は3期連続で営業赤字を計上した=ロイター

 しかし、任天堂は専用ハードウエアを捨て、スマホで遊べるモバイル戦略を取るべきだという見解を多くの人が信じており、その中には任天堂に投資している人も含まれる。

 「しっかりした開発チームによりゲーム内で収入を得る仕組みを作れば、任天堂は収益性の非常に高いゲームを創出できると信じている」。ヘッジファンドのマネージャーであるセス・フィッシャー氏は任天堂の岩田聡社長に宛てた手紙の中でこう述べた。「マリオをあとちょっと高くジャンプさせるために(利用者が)99セント支払うと考えてみてほしい」

■投資家望む「スーパーマリオ・ワールド・モバイル」

 投資家にとっては、夢のような提言かもしれない。マリオを(ゲームから)取り出して、小さくして、「一口サイズ」のアプリ内課金に適したパッケージにするのだ。

 いわば「スーパーマリオ・ワールド・モバイル」。マリオを手に入れるのは無料だが、ルイージやピーチ姫、キノピオなどで遊ぶのに少額を追加課金するイメージだ。ジェム(プレーを延長できる仕組み)や、ファイアフラワー(マリオシリーズに登場するアイテムの一つ)やタヌキスーツ(同)などにお金を払う。マリオの世界には、現実社会のお金を支払ってもらえそうな多様なアイテムがたくさんあり、人々はそうしたアイテムを買うだろう。フィッシャー氏はその点については正しい。

 もちろん、この手法では任天堂という会社を表すすべてと、ビデオゲーム業界における信頼を勝ち取るため同社が長年努力してきたことをすべて破壊するだろう。 完全に、徹底的に、台無しになる。

 任天堂ブランドは据え置き型ゲーム機の最新版「Wii U(ウィー・ユー)」の低迷から回復することはできるだろうが、課金制を導入したら、立ち直れるのかどうか私は分からない。それこそがマイナス面だ。

■アプリ内課金が成功するゲーム、しないゲーム

 アプリ内課金の仕組みは多くの携帯端末向けゲームや無料MMO(大人数が同時に参加するオンラインゲーム)で非常にうまくいっているのは事実だ。基本料金を無料にするモデル(F2P=free to play)は特に携帯端末向けのゲーム市場で、多種多様なタイプのコンテンツに有望だ。適切に設計すれば、ゲームの楽しみの一部になる。

 例えば戦いながら村を発展させていくスマートフォン(スマホ)向けゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」はF2Pをかなり巧みにつくっている。キャンディーを並び替えるパズルゲーム「キャンディークラッシュサーガ」はかわいらしいながら非常に高い収益を誇るゲームだ。その他複数のスマホゲームでは逆に悪くなっている。その例がエレクトリック・アーツの新しい「ダンジョンキーパー」だ。

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「キャンディークラッシュサーガ」の画面。同じ色のキャンディーを並べたら消え、別のキャンディーが現れる。欧州を拠点とする開発元のキング・デジタル・エンターテインメントは2月、ニューヨーク証券取引所にIPOを申請した=AP

http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0500S_V00C14A3000000/?n_cid=DSTPCS001

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